(1)
Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual Dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. JSP 2026, 9 (1), 188-199. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.