Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3. (2025). Jurnal Simki Pedagogia, 8(2), 407-418. https://doi.org/10.29407/jsp.v8i2.1110