Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital. Jurnal Simki Pedagogia, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 501–514, 2024. DOI: 10.29407/jsp.v7i2.690. Disponível em: https://jurnal.unpkediri.ac.id/index.php/JSP/article/view/690. Acesso em: 27 feb. 2026.