Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3. Jurnal Simki Pedagogia, [S. l.], v. 8, n. 2, p. 407–418, 2025. DOI: 10.29407/jsp.v8i2.1110. Disponível em: https://jurnal.unpkediri.ac.id/index.php/JSP/article/view/1110. Acesso em: 27 feb. 2026.