“Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel” (2026) Jurnal Simki Pedagogia, 9(1), pp. 188–199. doi:10.29407/jsp.v9i1.1455.