[1]
D. D. Widyaskumara, D. M. Perdana, D. I. Sekartadji, and E. P. Rohmawati, “Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3”, JSP, vol. 8, no. 2, pp. 407–418, May 2025, doi: 10.29407/jsp.v8i2.1110.