[1]
“Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel”, JSP, vol. 9, no. 1, pp. 188–199, Jan. 2026, doi: 10.29407/jsp.v9i1.1455.