“Persepsi Dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Keterampilan Bahasa Inggris Di Era Digital”. Jurnal Simki Pedagogia, vol. 7, no. 2, July 2024, pp. 501-14, https://doi.org/10.29407/jsp.v7i2.690.