1.
Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital. JSP [Internet]. 2024 Jul. 25 [cited 2026 Feb. 27];7(2):501-14. Available from: https://jurnal.unpkediri.ac.id/index.php/JSP/article/view/690