[1]
2024. Implementasi Game Educaplay untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Keragaman Budaya Indonesiaku di Kelas 5 SDN Banjaran 4. Jurnal Simki Postgraduate. 3, 4 (Dec. 2024), 320–327. DOI:https://doi.org/10.29407/jspg.v3i4.971.